Motion 動態軟體怎麼選?SimHub、SRS、SimTools與FlyPT Mover完整比較
Motion 動態系統除了致動器、伺服馬達、控制器與車架之外,真正決定動作是否自然、正確及安全的核心,是 Motion 控制軟體。
Motion 軟體主要負責:
- 讀取遊戲遙測資料
- 判斷車輛正在加速、煞車、轉彎或打滑
- 將車輛動態轉換成致動器移動指令
- 控制 Pitch、Roll、Heave、Yaw、Surge與Sway
- 過濾不必要的訊號及雜訊
- 限制行程、速度與加速度
- 執行 Washout回正處理
- 切換不同遊戲與車種設定檔
- 控制急停、中心位置及安全範圍
- 整合VR Motion Compensation
目前常見的 Motion 軟體包括:
- SimHub Motion
- Sim Racing Studio
- SimTools
- FlyPT Mover
- QubicManager
- Next Level Racing Platform Manager
- SIMRIG Control Center
- D-BOX HaptiSync
- 各品牌專用控制軟體
其中,SimHub、Sim Racing Studio、SimTools與FlyPT Mover屬於比較通用的方案;其他品牌專用軟體通常只能控制指定硬體。
SimHub是不是最有名的Motion軟體?
SimHub確實是目前模擬賽車圈中,知名度最高的整合型軟體之一。
它最早受到大量玩家使用,主要不是因為Motion,而是因為它可以同時處理:
- 儀表板
- 外接螢幕
- LED轉速燈
- 按鍵盒
- Arduino裝置
- Bass Shaker
- ShakeIt震動
- 風扇模擬
- 踏板震動
- 車輛遙測
- Overlay畫面
- Motion動態平台
因此,SimHub比較像是「模擬賽車整合控制中心」。
到了近年的Motion Addon,SimHub已經可以支援:
- 2DOF平台
- 3DOF四角致動器
- 4DOF線性平台
- 6DOF Stewart Platform
- 線性致動器
- 旋轉式致動器
- 主動安全帶
- VR Motion Compensation
- 多種Motion效果與Washout設定
SimHub官方文件目前列出2DOF、3DOF、4DOF及6DOF等多種平台形式,並能依硬體結構自動隱藏不適用的Motion效果。Motion功能需要額外的Motion Addon授權。
因此,若問:
「一般模擬賽車玩家最常聽過哪一套軟體?」
答案很可能是SimHub。
但若問:
「哪套是歷史最久、DIY Motion平台使用最廣的控制軟體?」
SimTools也非常具有代表性。
如果問:
「哪套最適合複雜6DOF與進階數學處理?」
FlyPT Mover通常會更受到進階玩家重視。
Motion軟體基本架構
Motion軟體通常包含三個主要部分。
遊戲輸入
軟體從遊戲取得:
- 縱向加速度
- 橫向加速度
- 垂直加速度
- 車身Pitch
- 車身Roll
- 車身Yaw
- 懸吊行程
- 車輪速度
- 輪胎打滑
- 引擎轉速
- 換檔訊號
- 碰撞資訊
資料來源可能是:
- UDP遙測
- Shared Memory
- 遊戲外掛
- API
- 記憶體讀取
- 音訊訊號
Motion處理
軟體會對資料進行:
- 增益調整
- 平滑
- 高通濾波
- 低通濾波
- Washout
- 限幅
- 死區
- 曲線調整
- 動作混合
- 軸向反轉
- 速度與加速度限制
硬體輸出
最後再將結果送到:
- Thanos控制器
- Arduino
- AASD伺服控制器
- SCN致動器
- 工業伺服驅動器
- 品牌控制盒
- USB或網路控制器
不同Motion軟體最大的差異,通常就在這三個環節的自由度、硬體支援及操作難度。
Motion效果與車身姿態不要混淆
Motion軟體可能同時提供:
- G-Force效果
- 車身姿態效果
- 懸吊效果
- 路面效果
- Haptic高頻效果
例如煞車時,可以同時出現:
- 縱向減速度
- 車頭下沉
- 前懸吊壓縮
- ABS震動
- 路面起伏
如果所有效果都直接加在同一個Pitch軸上,座艙可能產生過度前傾。
好的Motion軟體必須能讓使用者分別處理不同訊號,避免效果重複。
SimHub Motion
定位:最完整的模擬賽車整合平台
SimHub的最大優勢,不只是控制Motion,而是可以將整套模擬器周邊整合在同一套軟體中。
使用者可能只需要開啟SimHub,就能同時控制:
- Motion
- Bass Shaker
- 踏板震動
- 儀表板
- LED
- 風扇
- 主動安全帶
- Arduino按鍵盒
- Overlay
這對設備很多的玩家非常有吸引力。
SimHub Motion支援哪些平台?
截至2026年,SimHub Motion官方文件列出的主要平台包括:
- 2DOF前置或後置平台
- 3DOF四角致動器
- 3DOF三致動器平台
- 4DOF線性平台
- 6DOF Stewart Platform
- 線性致動器
- 旋轉式致動器
- Belt Tensioner
- 特殊軸向組合
使用者需要輸入:
- 車架尺寸
- 致動器位置
- 致動器行程
- 平台幾何尺寸
- 致動器方向
- 最大可用範圍
SimHub會根據平台幾何結構計算每支致動器的位置。
SimHub的主要優點
周邊整合度最高
如果已經使用SimHub控制:
- Bass Shaker
- 踏板震動
- 儀表
- LED
- 風扇
再加入Motion,可以減少同時執行多套軟體。
操作介面相對現代
SimHub的介面、安裝與更新方式,對一般Windows玩家比較友善。
遊戲支援廣
SimHub本身已經支援大量賽車與飛行遊戲遙測。
Motion與Haptic容易分工
可以把:
- 大幅車身動態交給Motion
- 高頻路面資訊交給Bass Shaker
- ABS交給踏板震動
全部放在同一套軟體中調整。
平台幾何設定完整
使用者可以輸入致動器與車架尺寸,使軟體依照真實結構計算動作。
自動過濾不適用效果
SimHub會依照硬體自由度,顯示實際可用的Motion效果,避免設定不存在的軸向。
支援Washout
對Pitch、Roll及部分位移效果,可使用Washout讓座艙在玩家不易察覺的情況下回到中心。
支援VR補償
適合VR加Motion設備,但實際效果仍需依頭戴裝置及追蹤方式設定。
SimHub的缺點
Motion功能較新
與SimTools等歷史較久的Motion平台相比,SimHub Motion的社群案例及特殊硬體教學仍在累積中。
Motion需要額外授權
一般SimHub授權不一定包含完整Motion功能,需確認Motion Addon授權方式。
特殊DIY硬體可能需要自行研究
如果使用非常特殊的:
- 自製6DOF
- 非標準序列協定
- 老式控制器
- 工業馬達
- 特殊多層Motion平台
SimTools或FlyPT Mover可能有更多歷史案例。
功能很多,初學者仍可能眼花撩亂
雖然介面比部分工程軟體友善,但Motion設定本身仍涉及:
- 軸向
- 幾何
- 濾波
- Washout
- 行程
- 加速度
不能只安裝後全部使用預設值。
SimHub適合哪些玩家?
- 已經使用SimHub控制其他設備
- 使用RS MEGA、SFX或通用致動器
- 希望Motion、震動及儀表集中管理
- 使用PC模擬賽車
- 不想同時開啟太多程式
- 使用2DOF至6DOF標準平台
- 願意學習中階Motion設定
Sim Racing Studio
定位:成品Motion與周邊整合的友善方案
Sim Racing Studio通常簡稱SRS。
它是一套專門整合以下設備的軟體:
- Motion平台
- Bass Shaker
- 風扇
- 主動安全帶
- 座椅震動
- VR Motion Compensation
- LED及其他周邊
SRS官方將其定位為將Motion、Shake、Wind及VR Motion Compensation集中在同一工具中的軟體。
常見使用硬體包括:
- eRacing-Lab RS MEGA系列
- PT Actuator
- DOF Reality
- Thanos控制器
- SFX類致動器
- TensionR安全帶
- U-Shake
- Hurricane風扇
SRS的主要優點
初始設定相對簡單
SRS提供硬體選擇、基本設定檔及遊戲自動偵測。
官方強調可自動連接遊戲、載入預設Profile,並可依不同車輛載入特定設定。
對RS MEGA與Thanos生態很常見
許多eRacing-Lab及Thanos使用者,會直接使用SRS。
可整合Motion、風扇、震動與安全帶
與SimHub類似,SRS也是一套多周邊整合工具。
提供Intellitune
可協助使用者根據遊戲資料建立初步Motion設定。
遊戲支援數量多
SRS持續更新新遊戲遙測支援,近年也加入Assetto Corsa EVO、F1系列及其他新作品。
Actuator與非Actuator平台分開設定
SRS會依照平台類型,提供不同的設定頁面及參數。
SRS的缺點
授權與訂閱結構較複雜
SRS部分基本功能、進階功能及VR Motion Compensation可能涉及不同授權或Premium訂閱。官方舊有說明曾將Base License及Premium Add-on分開計算,購買時應重新確認目前方案。
介面偏向功能導向
設定頁面很多,初學者仍需要理解各效果意義。
深度客製自由度不如FlyPT Mover
對標準3DOF、Traction Loss及Surge已經足夠,但非常特殊的平台數學處理,FlyPT Mover更靈活。
部分功能依賴雲端或帳號
離線使用、授權驗證及訂閱條件需要事先確認。
設定檔不一定適合每個人
自動Profile只能作為起點。
不同:
- 車架尺寸
- 致動器速度
- 使用者體重
- 行程
- 遊戲車種
都需要重新微調。
SRS適合哪些玩家?
- 使用eRacing-Lab RS MEGA
- 使用Thanos控制器
- 使用DOF Reality
- 想快速完成基本設定
- 同時使用Motion、風扇及震動
- 希望品牌與社群教學多
- 不想從零建立每一條數學公式
SimTools
定位:歷史悠久、DIY Motion相容性最廣
SimTools是Motion模擬器社群中,歷史相當悠久的通用軟體。
它的核心功能,是將遊戲資料轉換成不同軸向,再傳送給各種硬體介面。
SimTools官方表示,它可以設定為幾乎任何Motion模擬器設計,並支援Arduino、JRK、SCN5及多種控制介面。
SimTools主要架構包括:
- Game Manager
- Game Engine
- Game Plugins
- Interface Settings
- Axis Assignments
- Output Testing
SimTools的主要優點
硬體相容性廣
適合:
- Arduino
- SMC3
- JRK
- SCN5/SCN6
- 工業馬達
- 自製2DOF
- 自製3DOF
- 6DOF
- 旋轉馬達Seat Mover
- 線性致動器
DIY社群資料多
很多早期自製Motion平台都是以SimTools為核心。
遇到特殊控制板時,比較容易找到:
- 接線範例
- Interface設定
- 序列指令
- 軸向配置
- 遊戲Plugin
軸向分配自由
可以設定每一個輸出軸,分別混合:
- Surge
- Sway
- Heave
- Roll
- Pitch
- Yaw
Game Plugin架構成熟
遊戲支援可透過Plugin持續增加。
SimTools的Game Manager負責接收遊戲資料,再交給Game Engine及硬體介面。
可離線使用
SimTools 3完成首次授權註冊後,可以設定離線更新或離線使用。
SimTools的缺點
操作介面較工程化
初學者可能較難理解:
- Axis Assignment
- Interface Output
- Bit Range
- Packet Rate
- Axis Limiting
- Game Plugin
- Output String
幾何平台處理較不直覺
建立Stewart Platform或複雜6DOF時,可能需要額外工具或自行計算。
遊戲Plugin管理較麻煩
部分遊戲需要:
- 安裝Plugin
- Patch遊戲目錄
- 設定輸出
- 手動更新
周邊整合不如SimHub
SimTools雖可控制震動、儀表及風扇,但整體生態與介面不如SimHub集中。
需要較多硬體知識
如果序列指令或軸向設錯,平台可能出現:
- 方向相反
- 行程撞到底
- 致動器不同步
- 平台突然動作
SimTools適合哪些玩家?
- 自製Motion平台
- 使用Arduino或SMC3
- 使用老式或特殊控制器
- 已經有SimTools社群設定檔
- 熟悉串列通訊及軸向配置
- 想控制非標準Motion結構
- 不介意較工程化介面
FlyPT Mover
定位:自由度最高的進階Motion處理工具
FlyPT Mover是一套免費、以高自由度為特色的Motion控制軟體。
官方網站提供最新版本、說明文件及指南,軟體本身可免費使用。
FlyPT Mover特別受到以下玩家歡迎:
- 6DOF
- Stewart Platform
- 飛行模擬
- 複雜Traction Loss
- Surge與Sway平台
- 多層Motion結構
- 特殊濾波及Washout
- 自製致動器控制
FlyPT Mover的運作方式
FlyPT Mover使用模組化架構。
使用者可以建立:
- Source資料來源
- Pose姿態
- Filter濾波
- Rig平台幾何
- Output輸出介面
- Viewer即時視覺化
資料可以經過多層處理後,再傳送給致動器。
例如:
遊戲加速度
→ 濾波
→ Washout
→ 加入車身Pitch
→ 限制行程
→ 轉換成平台幾何
→ 輸出到控制器
FlyPT Mover的主要優點
自由度非常高
幾乎每一層資料都能自行設計。
適合6DOF與Stewart Platform
可根據:
- 平台尺寸
- 致動器位置
- 旋轉中心
- 桿件長度
- 行程
進行即時幾何計算。
即時3D預覽
可以在實際驅動硬體前,先觀察虛擬平台動作。
支援複雜濾波
適合建立:
- Washout
- 高通
- 低通
- Logistic曲線
- 限速
- 限加速度
- 多效果混合
免費
對DIY及研究玩家有很高價值。
可處理多個輸入與輸出
例如同時控制:
- 四角致動器
- Traction Loss
- Surge
- Sway
- 安全帶
- 特殊Haptic設備
FlyPT Mover的缺點
學習難度最高
使用者需要理解:
- 座標系統
- 平移與旋轉
- 濾波
- 平台幾何
- 致動器輸出
- 通訊協定
初期設定容易出錯
可能出現:
- 軸向反轉
- Rotation Center錯誤
- 致動器超出行程
- 6DOF平台幾何錯誤
- Washout方向錯誤
介面比較像工程工具
不適合只想點選遊戲後直接開始玩的玩家。
遊戲資料有時需額外Exporter
部分遊戲可能需要另外啟動資料輸出程式或外掛。
社群教學較分散
需要閱讀官方說明、論壇與不同硬體廠商的設定指南。
FlyPT Mover適合哪些玩家?
- 自製6DOF
- 使用Motion4Sim控制器
- 使用特殊Stewart Platform
- 有多層Traction Loss與Surge
- 熟悉數學與工程設定
- 希望完全控制每一個處理流程
- 不需要最簡單的操作介面
SimHub與Sim Racing Studio怎麼選?
這兩套軟體的定位最接近。
選SimHub,如果你:
- 已經使用SimHub
- 有Bass Shaker
- 有踏板震動
- 有儀表板與LED
- 希望全部設備集中管理
- 使用標準2DOF、3DOF或6DOF平台
- 不想多開一套周邊軟體
選SRS,如果你:
- 使用RS MEGA系列
- 使用Thanos控制器
- 使用DOF Reality
- 有TensionR、U-Shake或SRS風扇
- 希望使用現成Profile
- 重視快速硬體設定
- 已經熟悉SRS生態系
兩者都能控制Motion,但整體使用邏輯不同。
SimHub偏向「整套模擬賽車系統整合」。
SRS偏向「Motion、風扇、震動及安全帶整合」。
SimHub與SimTools怎麼選?
SimHub
較適合:
- 新式PC模擬器
- 標準致動器平台
- 重視圖形化介面
- 同時使用多種周邊
- 不想研究底層串列輸出
SimTools
較適合:
- 自製硬體
- Arduino控制器
- 舊型致動器
- 特殊序列協定
- 已有社群Plugin
- 熟悉工程設定
SimTools的硬體歷史相容性通常更廣。
SimHub的整體操作與周邊整合通常更現代。
SimHub與FlyPT Mover怎麼選?
SimHub
適合:
- 2DOF至標準6DOF
- 想快速建立平台
- 重視其他SimHub周邊
- 不需要非常複雜數學處理
FlyPT Mover
適合:
- 特殊6DOF
- 多層Motion平台
- 複雜座標轉換
- 多控制器輸出
- 專業飛行及賽車混合平台
- 想完全自訂處理流程
一般家庭四致動器3DOF平台,SimHub通常比較容易。
大型6DOF研究型平台,FlyPT Mover更有彈性。
Thanos控制器與Motion軟體的關係
Thanos本身主要是Motion控制器,不是遊戲遙測軟體。
它通常負責:
- 接收目標位置
- 控制致動器
- 同步伺服馬達
- 限制行程
- 處理急停
- 執行硬體級安全保護
上層軟體可以使用:
- Sim Racing Studio
- SimHub
- FlyPT Mover
- SimTools
- 其他支援協定的軟體
因此,購買Thanos控制器不代表一定只能使用SRS。
真正能使用哪些軟體,仍取決於:
- 控制器型號
- 韌體
- 通訊模式
- Motion軟體支援
- 致動器類型
品牌專用Motion軟體
品牌專用軟體的共同優點是設定簡單,缺點是通常只能控制自家硬體。
QubicManager
QubicManager專門控制:
- Qubic致動器
- Qubic Motion平台
- QS-CH2
- QS-BT1
- Qubic完整座艙
官方表示QubicManager可支援主要PC賽車及飛行模擬軟體,並提供:
- 預設Profile
- Motion後處理
- 診斷
- 快速調整
- VR功能
- 自動遊戲設定
QubicManager會持續增加新遊戲及功能,2026年仍有密集更新。
優點
- 軟硬體整合最好
- 設定簡單
- 診斷功能完整
- 高階Motion效果成熟
- 商用支援清楚
- 更新頻率高
缺點
- 只能用於Qubic/MotionSystems硬體
- 無法自由控制一般DIY致動器
- 整套硬體價格高
- 生態系較封閉
Next Level Racing Platform Manager
主要控制:
- Motion Platform V3
- Motion Plus
- Traction Plus
- NLR品牌Motion配件
優點
- 安裝簡單
- 硬體自動辨識
- 品牌Profile完整
- 適合NLR座艙
- 有VR相關功能
缺點
- 主要限制在NLR硬體
- 自訂自由度低於FlyPT Mover
- 多組Motion Plus總價高
- 不能控制一般DIY致動器
SIMRIG Control Center
用於:
- SIMRIG SR1
- SIMRIG SR2
- SIMRIG SR3
SIMRIG套件本身包含Control Center軟體,不需要另行訂閱。
優點
- 硬體設定簡單
- 對SR系列最佳化
- 不需訂閱
- 控制與診斷集中
- 適合3DOF四致動器
缺點
- 主要控制SIMRIG硬體
- Traction Loss擴充較有限
- 特殊平台自由度不如通用軟體
D-BOX HaptiSync
D-BOX不只控制Motion,也同時控制高頻Haptic效果。
它的特色是使用品牌製作或處理過的效果資料,讓致動器同時呈現:
- 車身動作
- 路面震動
- 引擎與機械感
- 碰撞
- 特殊內容效果
優點
- 動作與高頻Haptic整合
- 效果一致性高
- 使用門檻低
- 商用品質成熟
- 適合專業與高階使用
缺點
- 品牌生態封閉
- 硬體與授權價格高
- 無法任意搭配第三方致動器
- 使用者自訂自由度較低
Motion軟體快速比較
| 軟體 | 操作難度 | 硬體開放度 | Motion自由度 | 周邊整合 | 適合族群 |
|---|---|---|---|---|---|
| SimHub | 中等 | 高 | 高 | 非常高 | 一般至進階玩家 |
| Sim Racing Studio | 中等 | 中高 | 高 | 高 | RS MEGA、Thanos、DOF Reality |
| SimTools | 中高 | 非常高 | 高 | 中等 | DIY與舊型硬體 |
| FlyPT Mover | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 中等 | 6DOF與工程玩家 |
| QubicManager | 低 | 低 | 依Qubic硬體 | 高 | Qubic使用者 |
| NLR Platform Manager | 低 | 低 | 依NLR硬體 | 中等 | NLR Motion使用者 |
| SIMRIG Control Center | 低 | 低 | 3DOF為主 | 低至中 | SIMRIG使用者 |
| D-BOX HaptiSync | 低 | 很低 | 依D-BOX硬體 | Motion與Haptic整合 | 高階與商用 |
各軟體主要優缺點
SimHub
優點:
- 功能最全面
- 周邊整合最好
- 介面現代
- 遊戲支援廣
- Motion與Haptic可以一起管理
缺點:
- Motion功能相對較新
- 需要Motion Addon
- 特殊硬體案例仍在增加
Sim Racing Studio
優點:
- Motion硬體支援成熟
- RS MEGA及Thanos使用者多
- 預設Profile方便
- Motion、風扇、安全帶與震動整合
缺點:
- 授權與訂閱需確認
- 介面設定項目多
- 深度自訂不如FlyPT
SimTools
優點:
- DIY硬體支援廣
- 社群歷史久
- Plugin多
- 序列控制彈性高
缺點:
- 介面較工程化
- 初學者學習門檻高
- 周邊整合不如SimHub
FlyPT Mover
優點:
- 自由度最高
- 6DOF能力強
- 幾何與濾波完整
- 免費
缺點:
- 設定最困難
- 容易因幾何或軸向錯誤造成危險
- 不適合只想快速使用的人
品牌專用軟體
優點:
- 設定最簡單
- 硬體最佳化
- 售後較容易
- Profile通常較成熟
缺點:
- 只能使用指定品牌
- 無法自由更換致動器
- 功能受品牌限制
Motion軟體的濾波功能
Motion軟體的品質,不只看支援幾款遊戲,也要看濾波與回正處理。
Gain增益
調整效果強度。
例如:
- Pitch 50%
- Roll 40%
- Heave 20%
增益太高,容易撞到行程上限。
Low Pass低通濾波
保留較慢的動作,降低快速雜訊。
適合:
- 車身側傾
- 長時間加速度
- 大型懸吊動作
設定太重會讓平台反應遲鈍。
High Pass高通濾波
保留快速變化,移除長時間偏移。
適合:
- 路肩
- 換檔
- 碰撞
- 快速重量轉移
Washout回正
Motion平台行程有限。
Washout會在快速動作完成後,以較慢、較不容易察覺的方式,讓座艙回到中心位置。
例如:
- 煞車時快速向前傾
- 煞車持續時慢慢回正
- 玩家仍感覺到初始減速度
SimHub及多數專業Motion軟體都提供相關功能。
Smoothing平滑
降低輸入突變。
適量平滑可以減少:
- 馬達抖動
- 訊號跳動
- 金屬敲擊
- 平台不自然快速反轉
但過度平滑會增加延遲。
Limiter限幅
限制致動器最大動作,避免超出機械行程。
Speed Limit速度限制
限制平台最大移動速度。
適合:
- 初次測試
- 兒童體驗
- 商用設備
- 高行程平台
Acceleration Limit加速度限制
避免致動器由靜止瞬間全速動作。
這對:
- 安全
- 車架壽命
- 公寓噪音
- 體驗活動
都很重要。
Motion Profile設定檔
不同遊戲與車輛應使用不同設定。
例如:
Formula
- Pitch較小
- Roll較小
- Heave快速
- 懸吊效果明確
- Traction Loss較精細
GT3
- Pitch中等
- Roll中等
- 路肩較明顯
- ABS與輪胎打滑分開處理
拉力
- Heave較大
- Roll較大
- Traction Loss明顯
- 路面顛簸較多
道路車
- 車身側傾較大
- Pitch較柔和
- 懸吊行程較長
同一組Motion設定套用所有車種,通常不會有最佳效果。
主機遊戲與Motion軟體
大部分Motion軟體仍以Windows PC為主要平台。
PS5及Xbox可能透過:
- UDP網路遙測
- 區域網路
- 一台額外PC
- 音訊模式
- 品牌專用支援
使用Motion。
主機玩家應特別確認:
- 遊戲主機版是否輸出遙測
- 軟體是否明確支援主機版本
- 是否需要額外電腦
- 是否只支援特定品牌硬體
- 是否有明顯延遲
QubicManager在2026年仍持續改善GT7及其他主機遊戲支援,顯示主機Motion相容性仍會隨軟體版本變動。
軟體授權成本要一起計算
購買Motion硬體時,應確認軟體是否:
- 免費
- 一次買斷
- 年費
- 訂閱制
- 基礎功能免費、進階功能付費
- 需要每台電腦授權
- 需要品牌硬體序號
- VR補償另外收費
大方向如下:
- FlyPT Mover:免費
- SimTools:付費授權
- SimHub Motion:額外Motion授權
- SRS:依功能與方案收費
- QubicManager:隨Qubic硬體
- SIMRIG Control Center:隨SIMRIG硬體
- NLR Platform Manager:隨NLR硬體
- D-BOX HaptiSync:依D-BOX硬體與內容
價格與方案可能調整,購買前應以當下官方授權頁面為準。
哪一套軟體最適合RS MEGA+?
RS MEGA+常見搭配包括:
- Sim Racing Studio
- SimHub Motion
- FlyPT Mover
- 部分SimTools方案
- Thanos控制器支援的其他軟體
想快速完成設定
選擇SRS。
已經大量使用SimHub
可考慮SimHub Motion。
想自行控制所有濾波與幾何
選擇FlyPT Mover。
已有SimTools經驗
也可沿用SimTools。
對大多數RS MEGA+玩家而言,SRS仍是常見且容易找到設定資料的方案;但SimHub Motion成熟後,已經成為很值得評估的整合型替代選擇。
哪一套最適合DIY 2DOF?
可以考慮:
- SimTools
- SimHub
- FlyPT Mover
如果使用:
- Arduino
- SMC3
- 雨刷馬達
- 自製旋轉臂
SimTools通常最容易找到歷史資料。
如果使用新式控制器並已使用SimHub,則可考慮SimHub。
哪一套最適合四致動器3DOF?
可考慮:
- SimHub
- SRS
- SIMRIG Control Center
- QubicManager
- NLR Platform Manager
- FlyPT Mover
一般選擇方式:
- 通用致動器:SimHub或SRS
- SIMRIG:Control Center
- Qubic:QubicManager
- NLR:Platform Manager
- 進階自訂:FlyPT Mover
哪一套最適合6DOF?
優先考慮:
- FlyPT Mover
- SimHub Motion
- SimTools
- QubicManager
- 品牌專用6DOF軟體
其中:
- 想要最高自訂能力:FlyPT Mover
- 想要整合介面:SimHub
- 使用DIY老式硬體:SimTools
- 使用Qubic:QubicManager
- 使用品牌Stewart Platform:原廠軟體
軟體設定安全守則
第一次測試不要坐人
先讓空車架低速動作。
限制最大行程
第一次只使用總行程的10%至20%。
限制速度與加速度
避免平台突然高速移動。
確認每一軸方向
測試:
- 加速是否正確
- 煞車是否正確
- 左轉是否正確
- 右轉是否正確
- Heave是否同向
- Traction Loss是否符合車尾方向
急停放在手邊
軟體停止不等於硬體急停。
先測單一效果
不要第一次就開啟全部軸向。
儲存安全Profile
準備一組:
- 低行程
- 低速度
- 低加速度
的測試設定。
常見Motion軟體設定錯誤
Pitch與Surge重複
煞車時座艙過度向前。
Roll與Sway方向相反
轉彎時身體感受不自然。
Heave混入太多路面雜訊
整套座艙持續高頻震動。
Traction Loss方向錯誤
車尾向右滑,座艙卻向錯誤方向移動。
Washout太快
玩家明顯感覺座艙回中心。
Smoothing太高
Motion延遲明顯。
行程全部用滿
容易撞擊機械極限。
將Bass Shaker效果重複送到Motion
路面變得過度劇烈。
每款車都使用相同Profile
Formula、GT與拉力的車身感受失真。
iBSRC的Motion軟體建議
一般PC玩家
優先從SimHub或SRS開始。
已使用SimHub控制Bass Shaker與踏板震動
優先評估SimHub Motion,可以降低軟體數量及效果重複。
使用RS MEGA+
初期可以先使用SRS,熟悉系統後再比較SimHub。
使用特殊6DOF
考慮FlyPT Mover。
自製Arduino/SMC3平台
優先研究SimTools。
使用Qubic、NLR、SIMRIG或D-BOX
原則上優先使用原廠軟體。
原因是:
- 硬體最佳化
- 韌體配合
- 故障診斷
- 急停與安全功能
- 官方售後
通常都比第三方軟體完整。
Motion軟體選擇快速結論
最全面的模擬賽車整合工具
SimHub
適合想同時控制:
- Motion
- Bass Shaker
- 踏板震動
- 儀表
- LED
- 風扇
- 安全帶
的玩家。
最適合RS MEGA與Thanos常見配置
Sim Racing Studio
適合希望快速使用現成Profile與整合周邊的玩家。
最適合傳統DIY硬體
SimTools
適合Arduino、SMC3、JRK及特殊控制板。
最適合6DOF與進階自訂
FlyPT Mover
適合懂平台幾何、濾波及座標系統的玩家。
最簡單穩定
品牌專用軟體
例如:
- QubicManager
- NLR Platform Manager
- SIMRIG Control Center
- D-BOX HaptiSync
最後結論
SimHub可以說是目前最知名的模擬賽車整合軟體,但不能單純說它一定是所有Motion系統中最普及或最適合的一套。
不同軟體的核心定位如下:
- **SimHub:**整套模擬賽車周邊集中管理
- **Sim Racing Studio:**Motion、震動、風扇與安全帶整合
- **SimTools:**DIY硬體及歷史社群相容性
- **FlyPT Mover:**高自由度、6DOF及工程設定
- **品牌專用軟體:**操作簡單、硬體最佳化,但生態封閉
一般家庭玩家可以依照以下順序選擇:
- 先確認Motion硬體原廠推薦哪套軟體
- 確認常玩的遊戲是否支援
- 確認是否需要VR Motion Compensation
- 確認是否有Traction Loss、Surge或安全帶
- 確認軟體授權及訂閱費用
- 確認是否需要控制Bass Shaker、風扇及踏板震動
- 確認自己能接受的設定難度
如果只使用標準四致動器3DOF,SimHub與SRS通常已經足夠。
如果使用特殊DIY平台,SimTools仍然具有很高價值。
如果是多層5DOF、6DOF或Stewart Platform,FlyPT Mover通常能提供最高自由度。
真正最好的Motion軟體,不是功能最多的一套,而是能穩定讀取遊戲資料、正確控制現有硬體,並讓使用者容易建立安全、自然且可重複設定的軟體。