目前市面上的賽車遊戲種類很多,有些強調車輛收藏與駕駛教學,有些專注於 GT 賽事、耐力賽、線上競技或拉力賽。

它們沒有絕對的好壞,主要差別在於:

  • 支援的平台
  • 車輛與賽事種類
  • 擬真程度
  • 單人內容與線上競賽制度
  • 設備需求
  • 新手學習難度

以下介紹幾款目前較具代表性的模擬賽車軟體。


Gran Turismo 7

支援平台:PlayStation 4、PlayStation 5
主要類型:量產車、改裝車、GT 賽車、場地競速
適合程度:新手至進階玩家

《Gran Turismo 7》是非常適合作為模擬賽車入門的作品。它在娛樂性與擬真駕駛之間取得了良好平衡,既能使用手把遊玩,也能搭配方向盤與踏板。

遊戲內包含大量不同年代及類型的車輛,玩家可以從一般道路車開始,逐步接觸改裝車、經典賽車、GT 賽車與原型賽車。

主要特色

  • 完整的駕照考試
  • 賽道體驗與分區練習
  • 咖啡廳任務與車輛文化介紹
  • 車輛收藏、改裝與調校
  • 天候與日夜變化
  • Sport 線上競賽模式
  • 塗裝編輯與攝影功能
  • PS5 版本支援 Gran Turismo Sophy 人工智慧對手
  • 可使用資料記錄器分析行車路線

駕照考試會把起步、煞車、過彎及濕地控制等技巧拆分成短項目;賽道體驗則將一條賽道分段練習,最後再挑戰完整單圈。這兩套系統能讓新手循序漸進地理解賽車線與車輛控制。

適合哪些玩家?

  • 第一次接觸模擬賽車
  • 使用 PS5 或 PS4
  • 想從駕照與賽道教學開始學習
  • 喜歡收集及改裝車輛
  • 希望單人內容與線上比賽兼具
  • 想用手把入門,之後再升級方向盤

需要注意

《GT7》仍保留較多遊戲化設計,車輛取得、收藏與活動推進占有一定比重。它的擬真程度雖高於一般娛樂型賽車遊戲,但定位並不是只服務專業競賽玩家。


Assetto Corsa Competizione

支援平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S
主要類型:GT3、GT4及 SRO 系列 GT 賽事
適合程度:具備基礎後的進階玩家

《Assetto Corsa Competizione》,通常簡稱 ACC,是一款以 GT 賽車為核心的模擬軟體。

它並不是提供大量不同類型的車輛,而是集中模擬現代 GT 賽車,尤其是 GT3。每一輛車在引擎配置、重心、轉向特性、電子輔助及輪胎使用方式上都有明顯差異。

主要特色

  • 專注於 GT3、GT4等 GT 賽事
  • 細緻的輪胎與車輛物理
  • 雷射掃描賽道
  • 動態天候與日夜循環
  • 雨天與濕地路線變化
  • 胎壓、胎溫與煞車溫度管理
  • 車輛設定與電子系統調整
  • 單人及多人耐力賽
  • 強調駕駛安全與賽道規則
  • 具有駕駛表現與安全相關評分

ACC 的官方物理引擎模擬現代 GT 賽車的輪胎、空氣力學及不同車款特性,並提供雷射掃描賽道、動態天候及最長可達24小時的單人與多人賽事。

可以學到什麼?

ACC 很適合練習:

  • 胎壓與胎溫管理
  • ABS與循跡控制調整
  • GT 賽車的煞車方式
  • 正確暖胎與比賽節奏
  • 雨天駕駛
  • 多人賽事安全觀念
  • 長距離比賽的穩定性

它會讓玩家明顯感受到:單圈很快,不代表能穩定完成比賽。碰撞、輪胎狀況、天候與失誤都可能影響最終結果。

適合哪些玩家?

  • 已經具備基本賽車線觀念
  • 喜歡 GT3 或 GT4
  • 想深入研究輪胎、胎壓與設定
  • 想參加較正式的多人比賽
  • 喜歡耐力賽與動態天候

需要注意

ACC 的內容高度集中在 GT 賽車。如果想駕駛大量道路車、方程式賽車、拉力賽車或其他種類車輛,它就不是最全面的選擇。


Assetto Corsa

支援平台:PC、PlayStation 4、Xbox One
主要類型:道路車、賽車、甩尾、方程式及社群模組
適合程度:新手至資深玩家

初代《Assetto Corsa》雖然推出多年,至今仍是 PC 模擬賽車社群中相當重要的作品。

原版提供生涯、練習、單場比賽、比賽週末、甩尾、直線加速及多人遊戲等模式,也具備車輛設定與遙測分析功能。

最大特色:社群模組

PC 版本最大的價值,在於龐大的模組社群。玩家可以安裝:

  • 額外車輛
  • 額外賽道
  • 畫面與天候系統
  • 山路與公路地圖
  • 甩尾場地
  • 經典賽車
  • 各種實驗性玩法

因此,它不只是一款固定內容的遊戲,更像是一個可以自由擴充的模擬駕駛平台。

適合哪些玩家?

  • 喜歡各種不同車輛與駕駛方式
  • 想體驗社群製作的車輛與賽道
  • 喜歡甩尾、山路或自由駕駛
  • 願意研究模組安裝與遊戲設定
  • 想以較低成本建立內容豐富的平台

需要注意

原版介面與畫面已較有年代感,安裝模組後的品質也不一定一致。部分玩家會搭配 Content Manager 及其他社群工具使用,因此需要一定的電腦操作能力。


Assetto Corsa EVO

支援平台:目前以 PC 為主
主要類型:道路車、場地賽與多種類車輛
適合程度:願意參與持續開發的玩家

《Assetto Corsa EVO》是 Assetto Corsa 系列的新一代作品,目前仍處於持續更新的 Early Access 階段。

它採用新的圖形及物理技術,著重車輛細節、真實材質、動態天候、雷射掃描環境與更完整的周邊支援。官方目前亦持續新增車輛、賽道、多人功能及技術改進。

主要特色

  • 新一代車輛與輪胎物理
  • 高精細車輛內外觀
  • 動態天候及光影
  • 支援方向盤、踏板與手煞車
  • 支援三螢幕及 OpenXR VR
  • 道路車、賽車及方程式車輛
  • 持續增加多人競賽與每日賽事功能
  • 開發期間持續新增內容

適合哪些玩家?

  • 喜歡 Assetto Corsa 系列
  • 想體驗新一代物理與畫面
  • 使用 PC、三螢幕或 VR
  • 願意接受 Early Access 期間的調整
  • 希望隨版本更新持續觀察其發展

需要注意

Early Access 代表遊戲仍在開發中,內容、效能、介面及功能可能持續改變。它現階段不一定比成熟作品更完整,購買前應了解目前版本狀態。


iRacing

支援平台:PC
主要類型:場地賽、方程式、橢圓、泥地及線上競技
適合程度:重視正式網路競賽的玩家

《iRacing》最大的特色,不只是車輛物理,而是完整且成熟的線上競賽制度。

它以會員訂閱方式運作,並提供固定賽季、官方系列賽、安全評分、駕照等級及實力配對。官方一年安排四個線上賽季,會員可參加大量每週固定舉辦的賽事。

主要特色

  • 正式排程的官方賽事
  • Safety Rating安全評分
  • iRating實力評分
  • Rookie至 D、C、B、A及 Pro 駕照制度
  • 依實力分組的 Split 機制
  • 場地、方程式、橢圓及泥地賽事
  • 車隊接力與耐力賽
  • 雷射掃描賽道
  • 持續更新車輛、賽道與物理
  • 嚴謹的競賽規則與抗議制度

駕照等級決定玩家能參加哪些系列;安全評分則鼓勵玩家在提高速度的同時控制事故風險。不同賽事還會依參賽者的 iRating 分成實力接近的組別。

為什麼競賽感特別強?

在熱門系列中,玩家通常可以在固定時間加入比賽。系統會依實力分組,因此技巧提高後,更有機會遇到速度相近的對手。

當雙方實力接近時,超車、防守、假動作與比賽策略就會變得非常重要,這也是 iRacing 最吸引競技型玩家的地方。

適合哪些玩家?

  • 想參加規律且正式的線上比賽
  • 重視公平配對與安全評分
  • 願意學習賽事規則
  • 喜歡與實力相近的玩家競爭
  • 想參加耐力賽或車隊接力
  • 可以接受訂閱及額外內容費用

需要注意

iRacing 採訂閱制,部分車輛與賽道需要另外購買。想參加不同系列時,長期投入成本通常高於一般一次買斷的遊戲。

此外,它的核心價值在線上競賽,而不是豐富的單人生涯故事。


Le Mans Ultimate

支援平台:PC
主要類型:WEC世界耐力錦標賽、Hypercar、LMP及GT賽車
適合程度:喜歡耐力賽與多級別賽事的玩家

《Le Mans Ultimate》是 FIA 世界耐力錦標賽及利曼24小時耐力賽的官方遊戲,主要呈現現代耐力賽的車輛、賽道及多級別競賽。

它已於2025年7月推出1.0正式版,之後仍持續加入新內容與功能。

主要特色

  • FIA WEC與利曼24小時官方授權
  • Hypercar、LMP與GT級別
  • 多級別車輛同場競賽
  • 耐力賽及車手接力
  • 動態天候與賽道路面變化
  • 混合動力原型車系統
  • RaceControl線上競賽
  • 現代耐力賽車與官方賽道
  • 持續配合實際賽季更新內容

多級別比賽的魅力

耐力賽中,不同級別的車輛會同時在賽道上行駛。

速度較快的 Hypercar 必須安全超越較慢級別;GT 車手也要預判後方原型車何時接近。這不只是單純追求圈速,更考驗交通判斷、耐心與合作。

適合哪些玩家?

  • 喜歡利曼24小時與 WEC
  • 喜歡 Hypercar、LMP及GT賽車
  • 想體驗多級別交通
  • 喜歡長距離比賽與車隊接力
  • 願意研究輪胎、能源及進站策略

需要注意

遊戲內容以耐力賽為核心,車種不像 Assetto Corsa 或 iRacing 那麼廣泛。對完全沒有模擬賽車經驗的新手而言,原型車及多級別賽事也需要較長適應時間。


EA SPORTS WRC

支援平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S
主要類型:世界拉力錦標賽、經典與現代拉力賽
適合程度:拉力新手至進階玩家

《EA SPORTS WRC》由具備《DiRT Rally》系列經驗的 Codemasters 製作,內容涵蓋現代 WRC、WRC2、Junior WRC及多個年代的經典拉力賽車。

遊戲提供超過600公里的獨特道路、200多個賽段,包含柏油、碎石及雪地等不同環境。

主要特色

  • WRC官方授權
  • 現代與經典拉力賽車
  • 柏油、碎石與雪地
  • 多種天候與季節條件
  • 副駕駛路書系統
  • 生涯模式
  • Moments歷史與情境挑戰
  • 自訂拉力賽車功能
  • 計時賽與線上俱樂部
  • EA Racenet成績及路線分析

拉力賽與場地賽有何不同?

拉力賽不是在封閉賽道上一圈一圈地比賽,而是在陌生道路上依靠副駕駛路書高速前進。

玩家需要迅速處理:

  • 看不見出口的盲彎
  • 路面抓地力突然改變
  • 高低起伏與跳躍
  • 車輛偏移與滑動
  • 操作失誤後的救車
  • 車輛損壞與維修

適合哪些玩家?

  • 喜歡 WRC及拉力文化
  • 想練習反應與救車技巧
  • 喜歡多變地形與路況
  • 想駕駛不同年代的拉力賽車
  • 喜歡計時挑戰多於車輛並排競爭

需要注意

拉力賽的學習方式與場地賽差異很大。玩家需要聽懂路書,並提前對尚未看見的彎道做出反應,初期很容易發生失控或撞車。


Assetto Corsa Rally

支援平台:PC
主要類型:高擬真拉力賽
適合程度:重視真實物理與挑戰性的玩家

《Assetto Corsa Rally》將 Assetto Corsa 系列的模擬理念帶入拉力賽,目前仍處於 Early Access 階段。

它採用3D雷射掃描賽段與車輛、專業副駕駛系統及動態環境,並強調不同驅動形式與路面條件下的車輛反應。

主要特色

  • 3D雷射掃描賽段
  • 雷射掃描車輛
  • 精細碎石與路面物理
  • 前驅、後驅及四輪驅動差異
  • 專業副駕駛路書
  • 動態天候與路面條件
  • 強調精準控制與車輛機械感
  • 開發期間持續增加賽段、車輛及功能

2026年的更新已持續加入新賽段、調整物理,並開始導入線上多人功能;但整體仍屬持續開發中的作品。

適合哪些玩家?

  • 已經喜歡《DiRT Rally》或《EA SPORTS WRC》
  • 想追求更細緻的拉力車輛物理
  • 喜歡高難度與精準操作
  • 願意參與 Early Access 開發過程
  • 使用方向盤、手煞車及完整拉力設備

需要注意

目前內容與功能仍在持續擴充,不能單純以正式完整版的標準看待。新手若希望先獲得完整賽季、生涯及大量內容,《EA SPORTS WRC》會更容易開始;若重視物理與賽段細節,則可關注《Assetto Corsa Rally》。


如何選擇適合自己的遊戲?

主要需求建議選擇
第一次接觸模擬賽車Gran Turismo 7
PS5入門與車輛收藏Gran Turismo 7
專注GT3與GT賽事Assetto Corsa Competizione
想安裝大量車輛與賽道模組Assetto Corsa
想體驗新一代Assetto CorsaAssetto Corsa EVO
重視正式線上競賽與實力配對iRacing
喜歡WEC與利曼耐力賽Le Mans Ultimate
想體驗內容完整的WRC拉力賽EA SPORTS WRC
追求高擬真拉力物理Assetto Corsa Rally

給新手的建議路線

使用 PlayStation 5 的新手,可以先從《Gran Turismo 7》開始,透過駕照及賽道體驗建立基礎,之後再嘗試《Assetto Corsa Competizione》或《EA SPORTS WRC》。

使用 PC 並重視線上競賽的玩家,可以先利用《Assetto Corsa》熟悉方向盤及車輛控制,再依喜好進入《iRacing》、《Le Mans Ultimate》或其他專項模擬軟體。

沒有任何一款遊戲可以完整取代其他作品。不同模擬軟體各自專注於不同賽事與駕駛經驗,最理想的方式,是先找到自己最感興趣的賽車類型,再選擇適合的平台。