模擬賽車音響、耳機與其它周邊設備怎麼選?PC、PS5與Xbox完整介紹
完成方向盤基座、盤面、踏板、排檔、手煞車、車架、座椅、螢幕、Motion及Bass Shaker之後,一套模擬賽車設備其實還可以加入許多周邊。
這些設備不一定會直接提高圈速,卻會影響:
- 引擎與輪胎聲音的方向感
- 線上比賽語音溝通
- 長時間遊玩的舒適度
- 車輛資訊是否容易查看
- 按鍵操作是否方便
- 設備啟動與關閉流程
- 線材與USB連接穩定性
- 直播、錄影及活動展示
- 夜間使用是否影響家人
- 整套座艙的沉浸感與完整度
常見周邊設備包括:
- 2.0、2.1、5.1及7.1聲道音響
- Soundbar
- 近場監聽喇叭
- 開放式、封閉式及入耳式耳機
- USB、XLR及耳麥式麥克風
- 對講按鍵與Push-to-Talk
- 按鍵盒
- Stream Deck
- 數位儀表及副螢幕
- LED轉速燈與旗號燈
- 風速模擬
- VR頭戴裝置
- 頭部追蹤
- 攝影機與直播設備
- USB Hub
- USB延長器
- 電源管理與網路電源開關
- 線材管理
- 鍵盤、滑鼠及平板支架
- 手機、平板與遙控器支架
- 杯架、耳機架及VR支架
- 緊急停止與安全設備
這些周邊不需要一次全部購買。
應先依照使用平台、遊戲類型、房間空間及實際需求,逐步增加真正有價值的設備。
音效對模擬賽車的重要性
模擬賽車中的聲音不只是娛樂效果。
玩家可以透過聲音判斷:
- 引擎轉速
- 是否接近換檔時機
- 輪胎是否開始尖叫
- 前輪是否推頭
- 後輪是否打滑
- ABS是否介入
- 車底是否磨到地面
- 變速箱是否發出異常聲
- 其他車輛位於左側或右側
- 後方車輛是否準備進攻
- 路肩、碎石及雨水的位置
- 車輛是否發生損壞
在沒有Motion或Bass Shaker的設備上,聲音甚至可能是除了方向盤之外,最主要的車輛狀態提示。
因此,音響或耳機應優先具備:
- 清楚的左右定位
- 足夠的中低頻
- 不過度混濁
- 長時間使用不疲勞
- 低延遲
- 穩定的連接方式
音響還是耳機?
兩者沒有絕對優劣。
選擇音響,如果你:
- 重視空間感及車體包覆感
- 不喜歡長時間戴耳機
- 使用Bass Shaker或Motion
- 在獨立房間遊玩
- 不需要擔心夜間音量
- 希望家人或觀眾一起聽到聲音
- 用於俱樂部、體驗活動或直播展示
選擇耳機,如果你:
- 夜間遊玩
- 居住在公寓
- 不想影響家人
- 需要清楚的語音通訊
- 重視其他車輛的方向定位
- 房間不適合擺放多聲道喇叭
- 車架距離螢幕或電視較遠
- 需要避免音響聲音被麥克風收進去
不少玩家會同時準備兩套:
- 平常使用音響
- 夜間或正式線上比賽使用耳機
電視或螢幕內建喇叭
最簡單的聲音方式,是使用電視或螢幕內建喇叭。
優點
- 不需另外購買設備
- 接線簡單
- PS5與Xbox透過HDMI即可輸出
- 不占空間
- 適合體驗設備或臨時使用
缺點
- 低頻通常不足
- 引擎聲缺少力量
- 左右定位範圍有限
- 聲音可能從螢幕上方傳來,而不是車體周圍
- 大音量容易失真
- 三螢幕通常只有其中一台能輸出聲音
- 部分電腦螢幕甚至沒有喇叭
對初次體驗已經足夠,但如果確定會長期遊玩,升級耳機或獨立音響通常會有明顯改善。
2.0聲道音響
2.0代表左右兩支喇叭,不包含獨立重低音。
適合使用:
- 電腦多媒體喇叭
- 書架喇叭
- 主動式近場喇叭
- 監聽喇叭
優點
- 結構簡單
- 左右定位清楚
- 占用空間較小
- 音質通常比螢幕內建喇叭好
- 不需要擺放重低音
- 適合桌面與三螢幕
缺點
- 引擎低頻及撞擊感可能不足
- 沒有後方環繞
- 需要額外喇叭架或桌面空間
- 左右喇叭距離太近時音場較窄
2.0系統適合重視:
- 清晰度
- 語音
- 輪胎聲
- 左右車輛定位
但不追求強烈低頻的玩家。
2.1聲道音響
2.1系統包含:
- 左喇叭
- 右喇叭
- 一顆重低音
這是模擬賽車很實用的音響配置。
優點
- 引擎低頻更有力量
- 撞擊及換檔感更明顯
- 左右定位仍然清楚
- 安裝比5.1及7.1容易
- 價格選擇多
- 適合單螢幕及三螢幕
缺點
- 無法真正呈現後方車輛
- 重低音容易影響鄰居
- 低價系統中頻可能不連貫
- 重低音位置不佳時容易產生轟鳴
重低音不應只追求很大聲。
對模擬賽車來說,更重要的是:
- 引擎聲不混濁
- 不蓋住輪胎聲
- 不與Bass Shaker重複
- 不產生房間共振
5.1聲道環繞音響
5.1聲道通常包含:
- 左前
- 中置
- 右前
- 左後
- 右後
- 重低音
它可以讓玩家更明確感受到其他車輛及聲音位於前後左右的位置。
優點
- 車輛方向感明確
- 能聽到後方車輛接近
- 碰撞及路面聲音包覆感好
- 適合固定式座艙
- 適合體驗空間及展示
缺點
- 需要更多喇叭與線材
- 後喇叭必須有正確位置
- 小房間不容易擺放
- 車架與Motion移動時接線較複雜
- 所有遊戲不一定都有良好環繞混音
- Windows聲道設定較麻煩
對固定式單座艙而言,後喇叭可以安裝在:
- 座椅左右後方
- 獨立喇叭架
- 三螢幕支架後側
- 房間牆面
但不建議把太重的喇叭直接固定在Motion車架上。
7.1聲道與更多聲道
7.1會比5.1增加左右側環繞或後方聲道。
優點
- 聲音方向更細緻
- 多車並排行駛時更容易判斷位置
- 適合較大的模擬器空間
- 可以提供完整包覆感
缺點
- 安裝位置要求高
- 線材多
- 成本高
- 小房間不一定能發揮
- 遊戲及音效輸出必須正確支援
- 喇叭數量多不代表音質一定好
對大多數家庭模擬器而言,良好的2.1或5.1系統,通常比擺放錯誤的7.1更實用。
Soundbar適合模擬賽車嗎?
Soundbar把多個喇叭單體集中在長條機身內。
部分產品會另外搭配:
- 無線重低音
- 無線後環繞
- Dolby Atmos
- 虛擬環繞
優點
- 接線簡單
- 外型整齊
- 適合電視及PS5、Xbox
- 不需要多組喇叭架
- HDMI ARC或eARC使用方便
- 客廳設備容易整合
缺點
- 左右聲道距離通常有限
- 近距離座艙可能感覺聲音集中在中央
- 虛擬環繞效果受房間影響
- 高階產品價格不低
- 三螢幕桌面不容易擺放
- 不適合固定在會劇烈震動的車架上
Soundbar適合:
- PS5接大型電視
- Xbox客廳設備
- 沒有空間擺放多支喇叭
- 重視整潔與簡單接線
近場監聽喇叭
近場監聽喇叭原本用於錄音、混音及桌面音訊監聽。
它們強調:
- 近距離聆聽
- 聲音清楚
- 低失真
- 左右定位
- 較平衡的頻率響應
優點
- 輪胎、引擎及機械聲細節清楚
- 左右定位好
- 音質通常優於一般電腦喇叭
- 每支通常有獨立擴大機
- 適合固定三螢幕設備
缺點
- 通常不附重低音
- 每支需要電源
- 接線較多
- 尺寸及重量較大
- 不適合直接鎖在輕型螢幕架上
- 專業音訊輸入可能需要轉接
對重視聲音準確度的PC玩家,近場監聽是很好的2.0基礎。
模擬賽車音響的喇叭位置
左右前喇叭
建議放在:
- 螢幕左右兩側
- 接近耳朵高度
- 朝向座椅位置
喇叭距離太近會讓聲音全部集中在前方。
距離太遠則可能失去精準定位。
中置喇叭
可以放在:
- 螢幕下方
- 螢幕上方
- 三螢幕中央下緣
主要處理:
- 語音
- 車內中央聲音
- 部分引擎聲
不要讓中置喇叭阻擋螢幕或方向盤。
後環繞喇叭
建議放在座椅:
- 左後方
- 右後方
- 稍高於耳朵
後喇叭太靠前,會讓後方車輛的位置判斷不自然。
重低音
重低音沒有非常明確的方向性,但位置會影響房間共振。
可以嘗試:
- 車架前方
- 座椅側面
- 房間角落之外的位置
- 靠牆但保留距離
不要讓重低音直接接觸車架,否則可能與Bass Shaker的震動混在一起。
耳機有哪些類型?
常見遊戲耳機可以分成:
- 封閉式耳罩耳機
- 開放式耳罩耳機
- 半開放式耳機
- 入耳式耳機
- 無線遊戲耳機
- 有線耳麥
- 專業耳機加獨立麥克風
封閉式耳機
封閉式耳機的耳罩背部封閉,能降低外界聲音進入,也能減少遊戲聲音外漏。
優點
- 隔音較好
- 引擎低頻較有力量
- 不容易被Motion及方向盤機械聲干擾
- 麥克風較不容易收到耳機漏音
- 適合夜間及多人共用空間
- 適合線上競賽
缺點
- 長時間較悶熱
- 耳朵及頭部壓力較明顯
- 音場可能較集中
- 夏天使用容易出汗
- 部分產品低頻過多,會蓋住輪胎聲
封閉式耳機適合:
- 正式線上比賽
- Discord語音
- 公寓夜間遊玩
- 方向盤及Motion噪音較大的設備
開放式耳機
開放式耳機的耳罩背部具有開孔,空氣與聲音可以自然流通。
優點
- 音場通常較寬
- 車輛左右位置自然
- 長時間較不悶熱
- 聲音較開放
- 輪胎及環境細節容易辨識
- 適合安靜的獨立房間
缺點
- 幾乎沒有隔音
- 遊戲聲音會外漏
- 麥克風可能收到耳機聲
- 容易聽到方向盤、風扇及Motion噪音
- 不適合旁邊有人休息
對固定房間的PC競技玩家,開放式耳機通常能提供很好的空間感。
入耳式耳機
入耳式耳機體積小,部分電競及賽車玩家也會使用。
優點
- 重量輕
- 不會與VR頭戴裝置或帽子衝突
- 夏天較不悶熱
- 收納方便
- 有線版本延遲低
- 隔音能力可以很好
缺點
- 長時間耳道可能不舒服
- 配戴密合度因人而異
- 線材容易勾到方向盤或車架
- 音場通常不如優秀開放式耳機自然
- 不同耳塞會明顯影響低頻
入耳式耳機適合:
- VR玩家
- 夏季使用
- 長時間不想承受頭戴重量
- 需要簡單有線連接
有線耳機與無線耳機
有線耳機
優點:
- 延遲低
- 不需要充電
- 音質穩定
- 長時間耐力賽不會沒電
- 價格通常較實惠
缺點:
- 線材可能纏繞
- Motion座艙需要預留線材行程
- 上下車容易拉到接頭
無線耳機
優點:
- 沒有線材妨礙
- 上下車方便
- 適合Motion及VR
- 可同時使用遊戲與語音功能
缺點:
- 需要充電
- 有延遲可能
- 電池會老化
- 不同平台無線協定不一定相容
- 藍牙模式通常不適合低延遲遊戲
- 部分產品在USB Dongle與藍牙模式下音質不同
遊戲用途應優先選擇:
- 2.4GHz專用接收器
- PlayStation Link
- Xbox Wireless
- 有線USB
- 3.5mm類比連接
純藍牙通常不建議作為競技遊戲主要音訊,因為延遲可能較高。
虛擬7.1與立體聲耳機
大部分標示7.1聲道的遊戲耳機,實際上仍使用左右兩個主要單體,再透過軟體運算產生虛擬環繞效果。
虛擬環繞的優點
- 聲音包覆感較強
- 容易感受到前後方向
- 電影及遊戲沉浸感好
缺點
- 可能讓聲音變得模糊
- 引擎聲可能產生空洞感
- 不同遊戲效果差異很大
- 與遊戲內建3D音效重複處理時可能失真
若遊戲、Windows、耳機軟體及主機全部同時開啟環繞處理,可能發生重複運算。
一般原則是:
- 選擇一套主要空間音訊處理
- 其他環繞效果關閉
PS5的3D Audio
PS5可以透過耳機及相容喇叭使用3D Audio。
耳機可以透過:
- USB連接
- DualSense控制器3.5mm接孔
- 相容無線接收器
使用PS5的耳機3D Audio功能。PS5也提供電視喇叭3D Audio,並可透過DualSense內建麥克風測量座位附近的房間聲學;耳機則可建立個人化3D Audio Profile。
對模擬賽車的影響
3D Audio可以幫助判斷:
- 其他車輛左右及前後位置
- 雨滴及環境聲
- 車內與車外聲音方向
- 賽道旁觀眾及廣播
但實際效果仍取決於遊戲是否妥善支援。
PS5也提供針對USB或類比耳機的Audio Focus功能,用於強化較輕微的聲音;該功能不適用於透過HDMI輸出的音響。
Xbox耳機與音訊相容性
Xbox Series X|S常見耳機連接方式包括:
- Xbox Wireless
- 控制器3.5mm接孔
- 相容USB耳機
- HDMI輸出至電視、Soundbar或AV擴大機
Xbox官方無線耳機可直接搭配Xbox Series X|S、Xbox One及Windows PC,並能透過Bluetooth連接其他裝置。
Xbox Series X|S本體沒有光纖音訊輸出,因此使用舊式光纖耳機或擴大機時,可能需要:
- 由電視輸出光纖
- HDMI音訊擷取器
- USB韌體支援
- HDMI ARC或eARC
Xbox官方也提醒,部分原本依賴光纖的耳機可能需要韌體更新,才能改用USB處理遊戲及語音音訊。
PC耳機音效選擇
PC可以使用:
- 主機板音效
- USB耳機
- USB DAC
- 耳機擴大機
- 專業音訊介面
- HDMI或DisplayPort音訊
- 無線USB接收器
PC最大的優勢是可以自由使用:
- Windows Sonic
- Dolby Atmos for Headphones
- DTS Headphone:X
- 耳機品牌軟體
- 遊戲內建雙耳音效
但同樣不建議同時開啟多層環繞處理。
耳機選購重點
重量
長時間耐力賽建議選擇重量適中、頭梁壓力不大的產品。
耳墊材質
人造皮革
- 隔音好
- 低頻較強
- 容易悶熱及脫皮
布面或絨布
- 透氣
- 長時間舒適
- 隔音較差
- 低頻可能較少
夾力
太鬆容易在Motion中移動。
太緊則會造成頭痛及耳朵疲勞。
麥克風
需要線上比賽時,應確認:
- 麥克風是否可拆
- 是否有靜音按鍵
- 是否有側音監聽
- 是否會收到風扇及方向盤聲音
續航力
無線耳機應確認能否支援完整耐力賽及練習時間。
麥克風有哪些類型?
模擬賽車常見麥克風包括:
- 耳麥內建麥克風
- USB桌上型麥克風
- XLR動圈麥克風
- 領夾式麥克風
- 無線麥克風
- 車架固定式鵝頸麥克風
耳麥內建麥克風
優點
- 麥克風與嘴巴距離固定
- 不容易收到房間回音
- 不需要額外支架
- 適合Discord與隊伍語音
- 上下車方便
缺點
- 音質通常不如獨立麥克風
- 耳機壞掉可能整套更換
- 部分麥克風容易收到呼吸聲
- 無線耳機使用麥克風時,部分模式音質會下降
對單純線上比賽,耳麥通常已經足夠。
USB麥克風
USB麥克風直接連接PC。
優點
- 安裝簡單
- 音質通常比耳麥好
- 適合直播及錄影
- 不需要獨立音訊介面
缺點
- 需要麥克風架
- 可能收到方向盤、鍵盤及Motion聲音
- 麥克風距離改變會影響音量
- PS5及Xbox相容性需個別確認
建議使用:
- 心型指向
- 靠近嘴巴
- 較低增益
- 懸臂架
- Push-to-Talk
避免將麥克風放在螢幕旁邊,再用高增益收音。
XLR麥克風與音訊介面
XLR麥克風需要搭配:
- USB音訊介面
- 混音器
- 麥克風前級
優點
- 收音品質好
- 可自由更換麥克風與介面
- 增益與監聽控制完整
- 適合直播、Podcast及賽事轉播
- 動圈麥克風能降低房間噪音
缺點
- 成本高
- 接線多
- 需要麥克風架
- 設定比USB麥克風複雜
- 對一般語音聊天可能規格過度
Push-to-Talk對講按鍵
線上比賽常使用Push-to-Talk,也就是按住按鍵時才開啟麥克風。
適合將按鍵設定在:
- 方向盤拇指按鍵
- 獨立按鍵盒
- Stream Deck
- 排檔旁按鈕
- 腳踏開關
優點
- 避免引擎、風扇及家人聲音持續傳送
- 減少隊伍頻道干擾
- 適合耐力賽
- 避免語音啟動誤判
缺點
- 轉向時不一定容易按到
- 使用不順可能忘記按
- 按鍵位置需要容易操作
對正式多人賽事,Push-to-Talk通常比語音自動偵測可靠。
對講與隊伍通訊
常見軟體包括:
- Discord
- 遊戲內建語音
- TeamSpeak
- Race Control專用語音
- 直播導播通話系統
耐力賽可能會分成:
- 車手頻道
- 工程師頻道
- 車隊管理頻道
- 休息區頻道
應避免將遊戲音效與語音設定成完全相同音量。
建議讓:
- 語音清楚
- 引擎仍可辨識
- 語音不蓋住輪胎聲
- 不使用過強降噪造成聲音斷裂
按鍵盒Button Box
按鍵盒是安裝在車架上的獨立控制器,可能包含:
- 按鈕
- 旋鈕
- 撥動開關
- 編碼器
- 安全蓋開關
- 點火開關
- 啟動按鍵
- 蘑菇頭急停
- 鍵盤巨集
常用功能包括:
- 點火
- 啟動引擎
- 雨刷
- 頭燈
- 維修站限速
- 煞車平衡
- TC
- ABS
- 引擎模式
- 黑盒選單
- Pit Request
- 車手語音
- 重播
- 座艙視角調整
優點
- 操作更接近賽車
- 不必記憶鍵盤快捷鍵
- 旋鈕調整TC及ABS很方便
- 適合方向盤按鍵不足的盤面
- 可依常玩車種客製化
缺點
- 需要安裝空間
- USB裝置增加
- 標籤可能只適用特定遊戲
- 主機通常不能直接辨識一般USB按鍵盒
- 低價產品的旋鈕可能跳格
PC、PS5與Xbox按鍵盒相容性
PC
最自由。
按鍵盒通常會被辨識為:
- 遊戲控制器
- 鍵盤
- HID裝置
- 序列控制器
可搭配:
- SimHub
- JoyToKey
- AutoHotkey
- 遊戲內直接設定
PS5與Xbox
一般第三方USB按鍵盒通常不能直接使用。
主機遊戲是否接受鍵盤輸入,也依遊戲而異。
主機玩家比較實用的方式包括:
- 使用方向盤盤面按鍵
- 原廠擴充模組
- 相容鍵盤
- 控制器
- 遊戲內組合鍵
不要因為按鍵盒有USB接頭,就認為一定能接PS5或Xbox。
Stream Deck
Stream Deck具有可自訂圖示的LCD按鍵,可以透過不同頁面切換大量功能。
可設定:
- 啟動遊戲
- 開啟SimHub
- 開啟Discord
- 切換場景
- 靜音麥克風
- 音量控制
- 錄影
- 截圖
- 開始直播
- 執行鍵盤快捷鍵
- 切換車輛設定檔
- 控制燈光
- 控制智慧插座
- 開關Motion及Bass Shaker軟體
Stream Deck本質上是PC及Mac的USB控制器,需要在電腦上執行Stream Deck軟體;標準型號具有15個可自訂LCD按鍵,XL版本則具有32個按鍵。
優點
- 圖示可依狀態改變
- 一個設備可有多頁按鍵
- 適合直播與模擬器控制
- 不需要記憶大量快捷鍵
- 可與各種PC軟體整合
缺點
- 主要依賴PC
- 不是原生遊戲控制器
- PS5及Xbox不能直接把它當通用遊戲按鍵盒
- 需要螢幕圖示及軟體設定
- 戴VR時不容易看到按鍵
Stream Deck Mobile也可以把手機或平板當作虛擬Stream Deck,但需要裝置與PC位於相同區域網路。
數位儀表與副螢幕
玩家可以使用:
- 手機
- 平板
- 5吋至10吋USB螢幕
- HDMI副螢幕
- VoCore螢幕
- USBD480類顯示器
- 方向盤內建螢幕
- DDU數位儀表
顯示內容包括:
- 轉速
- 檔位
- 車速
- 油量
- 輪胎溫度
- 胎壓
- 煞車溫度
- 單圈時間
- Delta
- 旗號
- 維修資訊
- 相對位置
- 燃油計算
SimHub是目前常用的儀表整合工具之一,可處理Dashboard、LED、Motion及其他模擬器周邊。
方向盤內建螢幕還需要DDU嗎?
取決於盤面及車種。
不需要額外DDU,如果:
- 方向盤螢幕尺寸足夠
- 顯示資料完整
- 盤面經常保持正向
- 主要玩Formula或GT
可以增加DDU,如果:
- 使用圓盤
- 大角度轉向時盤面會旋轉
- 想固定查看旗號及Delta
- 方向盤沒有螢幕
- 想顯示更多車輛資訊
- 盤面更換頻繁
固定式DDU不會跟著方向盤旋轉,適合:
- 拉力
- 甩尾
- 道路車
- 卡車模擬
LED轉速燈與旗號燈
常見燈號包括:
- RPM轉速燈
- 換檔提示燈
- 黃旗
- 藍旗
- 紅旗
- 綠旗
- ABS
- TC
- Pit Limiter
- Spotter左右來車燈
- 油量警告
優點
- 不必一直看儀表
- 換檔提示明確
- 左右來車容易辨識
- 適合無螢幕盤面
- 直播畫面也有展示效果
缺點
- 光線太亮容易干擾
- 夜間賽事可能刺眼
- 需要SimHub或原廠軟體
- 主機通常不能直接支援一般USB燈號
燈號應設定在視線周邊,不要遮住主畫面。
風速模擬Wind Simulator
風速模擬通常使用兩顆或多顆風扇,依照車速調整風量。
可能模擬:
- 敞篷車風壓
- 車速感
- 駕駛艙通風
- 引擎或煞車散熱感
- VR使用時降溫
常見系統包括:
- 12V風扇
- 鼓風機
- Arduino
- 馬達驅動板
- SimHub ShakeIt Wind
- 品牌風速套件
SimHub可作為風扇、儀表、Bass Shaker及Motion等裝置的整合平台。
優點
- 增加速度感
- 夏天及VR使用較舒適
- 成本低於Motion
- 對敞篷車及Formula沉浸感明顯
缺點
- 風扇噪音
- 容易吹乾眼睛
- 長頭髮可能被吸入
- 灰塵增加
- 左右風量要校正
- PS5及Xbox通常不能直接使用遙測控制
主機玩家也可以讓風扇固定風速運作,但無法依照車速即時變化,除非遊戲遙測能傳給外部PC處理。
VR頭戴裝置
VR可以讓玩家直接轉頭查看:
- 後視鏡
- 左右車窗
- 車內儀表
- 彎道出口
- 車手周圍環境
優點
- 立體深度感強
- 視角自然
- 不需要三螢幕
- 車內比例更真實
- 占用空間較小
- 適合單人沉浸式使用
缺點
- 對顯示卡要求高
- 長時間可能不舒服
- 容易流汗
- 解析度及清晰區域有限
- 無法看到真實方向盤及按鍵盒
- 線材與Motion可能互相干涉
- 觀眾無法直接看到玩家視角
- 部分人容易暈動
PC、PS5與Xbox的VR差異
PC
選擇最多,可搭配多種PC VR裝置及模擬賽車遊戲。
PS5
主要使用PS VR2,實際可用的模擬賽車內容取決於遊戲支援。
Xbox
目前不具備一般Xbox Series主機原生VR模擬賽車生態。
因此,若VR是主要需求,PC通常最有彈性。
VR與實體周邊
戴上VR後,玩家看不到:
- 鍵盤
- 滑鼠
- Stream Deck
- 按鍵盒標籤
- 飲料
- 手機
因此VR設備應優先使用:
- 方向盤上的實體按鍵
- 有明顯形狀差異的旋鈕
- 可用觸覺辨識的按鍵盒
- 語音控制
- 固定位置的鍵盤
- 整理良好的線材
按鍵盒可以使用:
- 不同形狀按鈕
- 不同高度旋鈕
- 保護蓋開關
- 觸覺標記
讓玩家不需看到也能操作。
頭部追蹤
頭部追蹤利用攝影機或感應器,將玩家頭部小幅轉動放大成遊戲內視角移動。
適合:
- 單螢幕
- 超寬螢幕
- 卡車模擬
- 飛行模擬
- 不想戴VR的玩家
優點
- 可以查看左右後視鏡
- 成本低於VR
- 不需要高階VR顯示效能
- 保留觀看實體方向盤及按鍵盒
缺點
- 畫面仍在固定螢幕上
- 頭轉動但眼睛要繼續看前方
- 競技賽車可能感到不自然
- 三螢幕通常不太需要
鍵盤與滑鼠支架
固定式車架應準備:
- 可旋轉鍵盤架
- 滑鼠平台
- 無線鍵盤
- 觸控板
- 小型鍵盤
- 軌跡球
鍵盤架應具備
- 容易拉到身前
- 不妨礙上下車
- 不會碰到方向盤
- 打字時不會晃動
- 可以移到側邊
無線鍵盤的優點
- 減少線材
- 可放在腿上
- 可快速收納
缺點
- 需要電池或充電
- 無線干擾
- 容易掉到座椅旁
- Motion時可能滑動
手機與平板支架
手機或平板可以用來顯示:
- SimHub儀表
- Discord
- 賽事規則
- 油量計算
- 相對位置
- 直播聊天室
- 音樂
- 車隊通訊
優點
- 利用現有裝置
- 不需要額外DDU
- 安裝簡單
- 可透過Wi-Fi連線
缺點
- 螢幕可能自動休眠
- 通知會干擾
- Wi-Fi延遲
- 電池發熱
- 長時間需要充電
- 支架必須穩固
遊戲手把與無線控制器
即使已有完整方向盤,仍建議準備一支手把。
可用於:
- 操作遊戲選單
- 調整視角
- 重播控制
- 離開座艙時操作
- 其他非賽車遊戲
- 緊急備用
PS5及Xbox原廠手把也可將耳機接在3.5mm端子上。
但手把應放在固定支架或收納位置,避免掉入踏板區。
攝影機與直播設備
模擬賽車直播可能使用:
- 網路攝影機
- 相機
- 車手臉部鏡頭
- 踏板鏡頭
- 方向盤鏡頭
- 車架全景鏡頭
- 頂視鏡頭
- 賽事導播畫面
攝影機位置
應避免:
- 被三螢幕遮擋
- Motion移動時碰撞
- 逆光
- 直接拍到個人敏感資訊
- 線材跨越上下車區域
Motion設備
攝影機通常建議固定在獨立支架,而不是Motion車架上。
否則直播畫面會跟著車架晃動。
擷取卡
擷取卡主要用於:
- PS5直播
- Xbox直播
- 雙電腦直播
- 錄製遊戲畫面
- 將主機畫面輸入OBS
選購時要注意:
- HDMI輸入解析度
- Pass-through解析度
- 4K 120Hz支援
- HDR
- VRR
- USB頻寬
- HDCP
- 音訊擷取
- 延遲
部分新型擷取卡需要USB 3.0及較新的Windows系統;實際支援的4K、HDR、VRR與高更新率模式必須看型號,不可只看「4K擷取」名稱。
OBS與直播控制
PC直播常用OBS Studio。
可整合:
- 遊戲畫面
- 車手鏡頭
- 踏板鏡頭
- SimHub Overlay
- 排名
- 圈速
- Discord語音
- 贊助商Logo
- iBSRC活動資訊
Stream Deck可用來:
- 開始或停止直播
- 切換攝影機
- 靜音麥克風
- 切換場景
- 儲存重播
- 播放片頭
- 顯示活動資訊
USB Hub
完整模擬器可能包含大量USB設備:
- 方向盤基座
- 踏板
- 排檔
- 手煞車
- 按鍵盒
- 儀表
- LED
- Stream Deck
- USB音效卡
- 麥克風
- 攝影機
- VR
- Motion控制器
- Bass Shaker音效卡
- 風扇控制器
USB連接管理非常重要。
有供電USB Hub
建議使用具有獨立電源的Powered USB Hub。
優點
- 不完全依賴主機板供電
- 適合多個低功率周邊
- 線材集中
- 可以安裝在車架側邊
- 部分型號有獨立開關
缺點
- 低價產品可能不穩定
- 電源品質差可能造成斷線
- 所有設備共用單一上行頻寬
- 不能保證所有高頻寬設備都適合
不建議把以下高頻寬設備全部接在同一個Hub:
- VR
- 高解析度攝影機
- 擷取卡
- 多組USB螢幕
- 外接SSD
方向盤、踏板及一般HID裝置的頻寬需求較低,但仍應避免連接過多層Hub。
USB延長線
模擬器距離電腦較遠時,可能需要USB延長。
一般被動USB延長線
適合較短距離及低速裝置。
主動式USB延長線
內建訊號放大,適合較長距離。
USB光纖延長線
適合:
- VR
- 攝影機
- 擷取
- 長距離高速資料
但價格較高。
USB線太長或品質不好可能造成:
- 方向盤斷線
- 踏板訊號中斷
- 裝置重新辨識
- 攝影機掉幀
- Motion控制失效
重要設備應盡量使用:
- 品質良好的線材
- 固定的USB埠
- 不過度彎折
- 防止接頭被拉動
USB裝置斷線與休眠
Windows可能為了省電,暫停USB裝置。
可能造成:
- 方向盤重新連接
- 踏板失效
- SimHub裝置消失
- 音效卡停止輸出
- Motion控制中斷
可檢查:
- USB Selective Suspend
- 裝置管理員電源管理
- 主機板晶片組驅動
- USB Hub供電
- BIOS設定
- 線材品質
對正式賽事設備,不建議頻繁更換USB插孔,避免遊戲控制器順序改變。
網路設備
線上比賽建議優先使用有線網路。
有線Ethernet優點
- 延遲穩定
- 封包遺失較少
- 不受Wi-Fi干擾
- 適合耐力賽及直播
- Motion遙測與手機儀表更穩定
Wi-Fi
適合:
- 手機儀表
- 平板
- Stream Deck Mobile
- 一般下載
- 無法佈線的房間
正式比賽主電腦仍建議使用有線連接。
網路交換器
如果車架附近有多台設備,可以放置小型Gigabit交換器。
例如連接:
- 遊戲PC
- PS5
- Xbox
- 直播PC
- Motion控制器
- 網路攝影設備
交換器應固定在不會被腳踢到的位置。
電源管理
一套完整模擬器可能同時使用:
- 遊戲PC
- 多台螢幕
- 方向盤基座
- 音響
- Bass Shaker擴大機
- Motion
- USB Hub
- 攝影機
- 網路設備
- 風扇
- 燈光
必須確認:
- 牆壁迴路容量
- 延長線額定電流
- 插座接地
- 總功率
- 瞬間啟動電流
- 是否與冷氣或其他高功率設備共用
防突波延長線
可以為電子設備提供基本突波保護。
適合連接:
- PC
- 螢幕
- 方向盤基座
- USB Hub
- 音響
- 網路設備
應選擇:
- 明確額定電流
- 有接地
- 有過載保護
- 正規安全認證
- 線徑足夠
不要把多組延長線串接使用。
UPS不斷電系統
UPS適合保護:
- 遊戲PC
- 網路設備
- NAS
- 控制電腦
- 重要資料
停電時可以:
- 避免PC瞬間關機
- 保持網路短時間運作
- 安全關閉系統
- 避免直播或耐力賽設備立即中斷
不一定適合全部接入UPS的設備
- 高功率Motion
- 大型方向盤基座
- 重低音擴大機
- 高功率Bass Shaker
- 雷射印表機
- 馬達類負載
因為馬達與擴大機的瞬間電流,可能超過一般UPS能力。
智慧插座與網路電源開關
可以用來控制:
- 螢幕
- 音響
- Bass Shaker擴大機
- 風扇
- LED燈
- 非必要周邊
優點
- 可透過手機開關
- 可設定排程
- 減少待機耗電
- 體驗活動可集中控制
注意事項
- 必須確認額定電流
- 不建議直接切斷正在運作的PC
- Motion與高功率馬達需使用適合負載的設備
- 網路故障時應保留手動開關方式
一鍵啟動與關閉
高階設備可以建立一鍵啟動流程,例如:
- 開啟電源設備
- 啟動PC
- 開啟SimHub
- 開啟Motion軟體
- 啟動Discord
- 載入螢幕排列
- 開啟遊戲
- 開啟Bass Shaker與風扇
- 啟動直播工具
可以透過:
- Stream Deck
- Windows批次檔
- PowerShell
- 智慧插座
- Home Assistant
- 自製控制面板
但涉及Motion與高功率設備時,仍應保留人工檢查及急停程序。
線材管理
完整座艙的線材可能比設備本身更複雜。
建議將線材分成:
- 電源線
- USB線
- 音訊線
- 網路線
- 螢幕線
- Motion動態線材
線材管理工具
- 魔鬼氈束帶
- 編織網管
- 蛇管
- 拖鏈
- 鋁擠型線槽
- 黏貼式固定座
- 標籤
- 快拆接頭
注意事項
- 電源線與類比音訊線盡量分開
- 不要讓線材碰到踏板
- 不要跨越上下車區域
- Motion線材要預留活動長度
- 接頭處不能承受拉力
- 每條線應貼上設備名稱
車架照明與環境燈
可以加入:
- LED燈條
- RGB環境燈
- 螢幕後方Bias Lighting
- 車架腳燈
- 工作照明
- 活動展示燈
優點
- 改善外觀
- 方便上下車
- 夜間找到按鍵及線材
- 直播畫面更完整
- 螢幕後方柔和燈光可降低明暗落差
缺點
- 太亮會降低OLED及夜間賽事黑位
- RGB燈可能反射在QD-OLED面板上
- 燈條電源及控制線增加
- 閃爍效果可能分散注意力
環境燈應以:
- 低亮度
- 固定色
- 不直射螢幕
- 不影響駕駛
為原則。
杯架與個人物品收納
長時間耐力賽可增加:
- 杯架
- 水瓶架
- 手機架
- 遙控器架
- 毛巾掛架
- 小型置物盤
杯架應:
- 不妨礙排檔與手煞車
- 不靠近電源插座
- 能固定有蓋水瓶
- 不放在Motion活動範圍
不建議在電腦、擴大機或電源設備上方放置飲料。
耳機架與VR支架
耳機及VR裝置應有固定收納位置。
耳機架
避免:
- 耳機放在座椅上被坐到
- 線材掉入踏板
- 耳墊長時間被壓縮
VR支架
應避免:
- 鏡片面向陽光
- 線材拖在地面
- 控制器掉落
- 頭戴裝置靠近Bass Shaker或Motion撞擊區
小型工具與維修用品
固定座艙旁可以準備:
- 內六角扳手
- 十字螺絲起子
- 開口扳手
- 束帶
- 備用螺絲
- T型螺帽
- USB線
- 喇叭線
- 電池
- 清潔布
- 接點清潔工具
高震動設備應定期檢查:
- 座椅滑軌
- 排檔架
- 手煞車架
- 方向盤平台
- Bass Shaker固定螺絲
- Motion致動器
- 螢幕VESA螺絲
急停按鈕
使用以下設備時,應配置急停:
- Motion
- 高扭力直驅基座
- 主動踏板
- 主動安全帶
- 商用體驗設備
急停應安裝在:
- 玩家手可快速觸及的位置
- 工作人員也能按到的位置
- 不會被方向盤遮住的位置
急停不只是軟體按鍵,而應能真正停止危險設備輸出。
兒童與體驗活動安全
多人或兒童使用時,應限制:
- 方向盤扭力
- 踏板力量
- Motion速度
- Bass Shaker強度
- 耳機音量
- 座椅移動範圍
並確認:
- 座椅已鎖定
- 踏板距離正確
- 線材未纏住腳
- 手指不接近快拆及旋轉部件
- 上下車時設備已停止
- 工作人員在旁監控
PC、PS5與Xbox周邊相容性總覽
| 周邊設備 | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| HDMI音響/Soundbar | 是 | 是 | 是 |
| 3.5mm耳機 | 是 | 經控制器或相容設備 | 經控制器或相容設備 |
| USB遊戲耳機 | 多數可用 | 需確認相容 | 需確認相容 |
| Xbox Wireless耳機 | 依接收器/藍牙 | 通常不原生 | 是 |
| PlayStation無線耳機 | 依USB接收器 | 是 | 通常不原生 |
| 一般USB麥克風 | 是 | 依型號 | 依型號 |
| 第三方USB按鍵盒 | 是 | 通常否 | 通常否 |
| Stream Deck | 是 | 透過PC間接使用 | 透過PC間接使用 |
| SimHub儀表 | 是 | 依遊戲網路遙測 | 依遊戲網路遙測 |
| SimHub LED | 是 | 需外部PC及遙測 | 需外部PC及遙測 |
| 風速模擬 | 是 | 外部PC或固定風速 | 外部PC或固定風速 |
| Bass Shaker音訊模式 | 是 | 是 | 是 |
| Bass Shaker遙測模式 | 是 | 依遊戲遙測 | 依遊戲遙測 |
| 擷取卡 | 是 | 是 | 是 |
| PC VR | 是 | 否 | 否 |
| PS VR2 | 有限PC支援依環境 | 是 | 否 |
| 一般第三方USB儀表 | 是 | 通常否 | 通常否 |
主機周邊最大的限制是:有USB接頭不代表主機一定能辨識。
PS5及Xbox通常需要:
- 正式授權
- 相容USB類別
- 遊戲支援
- 原廠方向盤生態系
- 外部PC間接接收遙測
不同使用者的周邊選擇
剛入門玩家
先準備:
- 基本耳機或2.0音響
- 無線鍵盤
- 遊戲手把
- 有供電USB Hub
- 簡單手機支架
不必立即購買大量儀表與按鍵盒。
線上競技玩家
建議增加:
- 舒適耳機
- 清楚麥克風
- Push-to-Talk按鍵
- 固定DDU
- LED旗號燈
- 有線網路
- UPS保護電腦與網路設備
拉力與甩尾玩家
建議增加:
- 固定DDU
- 高辨識度按鍵盒
- 風速模擬
- 耳機或左右定位良好的音響
- 穩固的排檔及手煞車支架
耐力賽玩家
建議增加:
- 長時間舒適耳機
- 備用有線耳機
- Push-to-Talk
- 麥克風靜音鍵
- 燃油及相對位置儀表
- 水瓶架
- 網路備援
- UPS
- 備用USB線
- 座椅通風或風扇
VR玩家
建議增加:
- 入耳式或輕量耳機
- 風速模擬
- 可觸覺辨識的按鍵盒
- VR線材吊掛或拖鏈
- 固定VR支架
- 不依賴視覺的實體控制器
PS5與Xbox玩家
優先考慮:
- 正式相容耳機
- HDMI Soundbar或音響
- 控制器3.5mm耳機
- 原廠方向盤按鍵
- 音訊模式Bass Shaker
- 擷取卡及外部直播PC
不要過度投資一般USB按鍵盒及PC專用儀表,除非已確認遊戲能透過網路遙測搭配外部PC使用。
iBSRC體驗活動周邊建議
體驗設備應優先考慮簡單、耐用與容易管理。
音效
- 使用音響讓工作人員及觀眾都能聽到
- 音量不宜過大
- 多套設備同時運作時避免互相干擾
- 高階主設備可使用環繞或Bass Shaker展示差異
耳機
- 不建議所有體驗者共用入耳式耳機
- 耳罩耳機應準備可清潔耳墊
- 使用後進行基本消毒
- 音量設定上限
按鍵
- 重要功能保留在方向盤
- 減少複雜按鍵盒
- 將重置、返回及維修站等功能清楚標示
顯示與儀表
- 初學者不需要過多資料
- 顯示檔位、轉速、速度與旗號即可
- 避免讓複雜Telemetry分散注意力
安全
- 工作人員可快速停止設備
- 線材不能跨越走道
- 飲料與電源分開
- 耳機、手把及手機有固定收納位置
周邊設備的建議升級順序
一套模擬賽車周邊可以依照以下順序增加:
- 舒適且清楚的耳機或音響
- 有線網路
- 鍵盤、滑鼠及手機支架
- Push-to-Talk及麥克風
- 有供電USB Hub與線材管理
- Bass Shaker或踏板震動
- DDU及轉速/旗號燈
- 按鍵盒或Stream Deck
- 風速模擬
- 直播攝影機及擷取卡
- VR或頭部追蹤
- 智慧電源與自動化控制
先解決操作與穩定性,再增加純展示型配件。
常見選購錯誤
音響只看瓦數
音質、擺放與房間聲學通常比行銷瓦數更重要。
耳機只看7.1名稱
多數是虛擬環繞,實際定位及舒適度更重要。
使用純藍牙耳機競技
可能產生明顯延遲。
麥克風離嘴巴太遠
只能提高增益,最後收到方向盤、鍵盤及房間回音。
把所有USB設備接在同一個低價Hub
可能造成斷線及供電不足。
主機玩家購買一般USB按鍵盒
通常無法直接使用。
儀表顯示太多資訊
駕駛時反而無法快速找到重要資料。
Stream Deck當作主機原生控制器
它主要依賴PC軟體,不能直接取代PS5或Xbox的遊戲控制器。
風扇直接對著眼睛
長時間容易乾眼及不適。
音響與Bass Shaker低頻全部開很強
容易造成混濁、樓板震動及疲勞。
Motion車架固定過多周邊
增加動態重量及線材風險。
忽略耳機及麥克風的長時間舒適度
耐力賽使用兩三小時後,小問題會被放大。
音響、耳機與周邊購買前檢查表
使用平台
- PC
- PS5
- Xbox
- 是否跨平台
音效
- 電視內建
- 2.0
- 2.1
- 5.1
- 7.1
- Soundbar
- 耳機
- 是否搭配Bass Shaker
耳機
- 有線或無線
- 開放式或封閉式
- 重量
- 耳墊材質
- 麥克風
- 續航力
- 平台相容性
語音
- Discord
- 遊戲內語音
- Push-to-Talk
- USB或XLR麥克風
- 是否直播
操作
- 方向盤按鍵是否足夠
- 是否需要按鍵盒
- 是否需要Stream Deck
- 是否戴VR
- 按鍵能否盲操作
顯示
- 方向盤螢幕
- 固定DDU
- 手機或平板
- LED旗號燈
- 轉速燈
連接
- USB埠數量
- Powered USB Hub
- 網路交換器
- USB延長距離
- 音效卡聲道
電源
- 延長線額定
- 防突波
- UPS
- 智慧插座
- 高功率馬達是否獨立迴路
安全與收納
- 急停
- 線材固定
- 耳機架
- VR架
- 杯架
- 手機架
- 工具及備品
iBSRC的整體搭配建議
入門PS5或Xbox設備
建議配置:
- 電視或Soundbar
- 相容無線耳機
- 控制器3.5mm耳機作為備用
- 音訊模式Bass Shaker
- 無線鍵盤
- 簡單手機架
- 正規防突波延長線
PC單螢幕設備
建議配置:
- 2.0或2.1音響
- 一副舒適耳機
- 麥克風
- Powered USB Hub
- SimHub儀表
- 單顆或雙顆Bass Shaker
- 按鍵盒或Stream Deck
PC三螢幕競技設備
建議配置:
- 開放式或封閉式耳機
- Push-to-Talk
- 固定DDU
- LED旗號燈
- 有線網路
- Powered USB Hub
- 前後雙區Bass Shaker
- 鍵盤及滑鼠旋轉架
- UPS保護PC與網路
Motion高階設備
建議配置:
- 無線或妥善固定線材的耳機
- 獨立螢幕與喇叭支架
- 急停
- 拖鏈
- 工業隔震
- 獨立電源規劃
- 固定攝影機支架
- Motion與Bass Shaker效果分工
- 不把不必要的周邊全部裝在動態車架上
體驗活動設備
建議配置:
- 音響而非每人共用耳機
- 簡化按鍵
- 明確檔位及轉速顯示
- 工作人員控制音量與扭力
- 一鍵啟動流程
- 線材集中
- 手把、耳機及手機固定收納
- 急停與防絆倒措施
最後結論
模擬賽車音響、耳機與周邊設備,可以簡化成以下方向:
- **電視或螢幕喇叭:**最簡單,但聲音表現有限
- **2.0音響:**左右定位清楚,適合桌面與三螢幕
- **2.1音響:**兼顧定位與引擎低頻
- **5.1/7.1音響:**車輛前後方向感完整,但安裝複雜
- **Soundbar:**適合客廳、PS5及Xbox
- **封閉式耳機:**隔音好,適合夜間及線上比賽
- **開放式耳機:**音場自然,適合安靜獨立房間
- **入耳式耳機:**輕量、適合VR及夏季
- **耳麥:**線上語音最方便
- **獨立麥克風:**適合直播及車隊通訊
- **按鍵盒:**增加實體操作感,主要適合PC
- **Stream Deck:**適合PC軟體、直播及設備自動化
- **DDU及LED:**提供固定、清楚的車輛資訊
- **風速模擬:**增加速度感及散熱
- **VR:**提供最直接的立體座艙視角
- **擷取卡與攝影機:**適合直播、錄影及活動展示
- **Powered USB Hub:**整理大量低頻寬周邊
- **電源與線材管理:**決定整套設備長期穩定性
- **急停及安全設備:**Motion與高力量設備不可缺少
對多數玩家來說,真正值得優先準備的周邊是:
- 一套清楚且舒適的音效設備
- 穩定的有線網路
- 容易操作的鍵盤、滑鼠與手把
- 適合線上比賽的麥克風與Push-to-Talk
- 品質良好的USB及電源管理
- 能提供必要資訊的簡單儀表或LED
- 完整的線材與收納規劃
按鍵盒、風速模擬、直播控制、VR及大量燈光,則可以依照個人使用需求逐步增加。
模擬賽車周邊設備並不是越多越好。
最理想的配置,是讓玩家坐進座艙後,可以快速啟動設備、清楚聽見車輛狀態、容易操作所有功能,並在長時間比賽中保持舒適與穩定。
當周邊設備不再讓玩家分心,而是自然地協助駕駛、溝通及管理整套模擬器時,這套設備才真正達到完整。